オトモスキル
モンスターハンターポータブル 3rd

モンスターハンターポータブル 3rd攻略GEMANI

性格によって有効なスキル

どーも、マイナスです。
最近、モンハンのGEMANI記事をよく書いています。(今はほっといて)
さあ、早速ですが、オトモの性格によっていいスキルを紹介します。

その1 勇敢

攻撃力強化(できれば大)
高速回復(意外と大形モンスターから離れようとしない為)

その2 ねばり上手

大砲・バリスタ強化(勇敢でもいいですけど)
シビレ罠(ジンオウガはあまりオススメできない)

その3 平和主義

鬼人笛OR硬化笛
回復笛(真のほうがいい)
オトモ同士の山彦笛

その4 こざかしい

ねばり上手と同じくらい

その5 主人愛・臆病

むしろ平和主義くらいだろう
まあ、自分ではそれに何かを加えればいいだろう。



オトモスキルでの使い道

初投稿のマイナスです。
今回はオトモスキルの使い方を説明したいと思います。
僕は今オトモは4匹います。
それぞれ紹介したいと思います。
①支援用オトモ 硬化笛+解毒・消臭笛+山彦笛+回復笛
②爆弾用オトモ 大タル爆弾+爆弾強化+山彦笛
③ジエン用オトモ 毒無効+解毒・消臭笛+高速回復+大砲・バリスタ+山彦笛
④勇敢オトモ 真・回復笛+高速回復+山彦笛
このように色々な方法で使うのも一つの手です。

ホントはもっと増やした方がいいらしいです。

付け替え用のスキル

どうも、宝玉です。
今回は、モンスターによって付け替えるスキルを紹介します。
自分は今のところ、アマツ一式そろうまで、レックスUを装備してるのですが…
それがまた便利!
耳栓、集中、自動マーキング、罠師(スロット)!!!
まさに必要スキルがほぼそろってる!(自分なりにw)
で、後1つ、スキルを付けられるのですが、何をつけようか、というのは迷うものですね・・・

と、そこで、クエストに分けてスキルを付けるという事を始めたのです。
例えば…
ドボルベルクの場合であれば、耐震など。
耐震を付けるだけでも違うんですね。
闘技場の場合、砥石使用高速化なんていかがでしょうw

そして、クエ場所が火山、溶岩狭間、極寒、凍土の場合だと、暑さ、寒さ無効をそれぞれつければ、ドリンクを使用せずにクエを進めることができます。
それに、暑さ無効は暑さだけでなく、溶岩の足場ダメージも防いでくれるのでオススメですね。
アカムトルムやアルバトリオン戦にオススメします。
寒さ無効は、寒さによるスタミナ激減が防げる為、ウカムトルム戦にオススメです。

で、配信クエストで配信された、アイルー村からオトモへ
というクエストでは、盗み無効を付ければ、有利に戦いを進められます。
チャチャブーみたいにキングアイルーとかいないのだろうかwww(思いつき)

てなわけで、スキルを付け替えるといろいろ便利という事ですね。
ちなみに、スキル付け替えにオススメなのが・・・
耐震
盗み無効
アイテム効果持続
砥石使用高速化
アイテム一部使用不可無効
加護
暑さ無効
寒さ無効
気絶
など他多数。
スロットによる追加ポイントが2のものは、付け替えがしやすいのでオススメですね。

では失礼します。



採集ツアー用オトモコンビ

こんにちは。
初投稿のRED×BLUEです。
今回は採集ツアーに使える?オトモを紹介したいと思います。

▼一匹目…

性格…平和主義
スキル…真・回復笛の術、鬼人笛の術or硬化笛の術、解毒・消臭笛の術

▼二匹目…

性格…勇敢
標的傾向…なんでもいいです。
攻撃方法…近接のみ
スキル…高速採取の術、ぶんどり強化の術、オトモ同士の山彦笛術

一匹目のやつは、笛特化で回復アイテムなくても大丈夫だと思います。
二匹目は、とにかく採集!です。記憶力のスロットの空きはご自由に。

ぜひ使ってみてはいかがでしょうか。

オススメオトモスキル

まぁしっかり育成してる人ならあまり見る必要はないかも。
自分で言うのも変ですが、あくまでも意見、つまり主観が入るので鵜呑みにしないように。

爆弾一筋系に爆弾強化&大樽爆弾は必須と言えますが、逆に爆弾ダメージ軽減はあまり必要性を感じない気が。
どうしてもメラルーうざい、て時にはマタタビ爆弾が役に立ったりします。普段はゴミスキルですが。

近接のみには大型小型問わずガード強化系は有効です。
ただ、大型だとそもそもガードできないことも多いので過信は禁物。
また、このタイプはダメージ受ける機会も多いので支援系は少し不向き。
高速回復系も何かと役に立つはず。

ブーメランのみの場合、2つのタイプに分けられます。
1つは貫通+状態異常+状態異常強化。マヒの場合は状態異常強化つけられませんが。
もう1つは巨大化+貫通+何か攻撃系。
この2つは、前者は防御特化でもそれなりに役立ちますが、素の威力はカスです。
後者は、尻尾斬ってくれたらいいなー、という願いを込めて(笑)。ネタっぽいですがやるときはやります。

やはりサポートには平和主義がオススメ。ちなみに平和主義はパニックになりません。
今回は連携・山彦笛等もあるので平和主義×2のサポート特化も侮れません。
まぁ戦闘中はどうしてこうなった、と言わんばかりの採取の鬼ですが。

最後に自分のオトモをいくつか・・・
 
勇敢 小型一筋(近接のみ) 攻撃(大)+ぶんどり強化+ガード(大)
  ・・・主に邪魔掃除。ガンナー向けです。
平和主義 小型一筋 高速採取+回復笛+罠
  ・・・サポート型。笛吹くのが回復薬飲んでる時だと何とも言えない。
勇敢 大型一筋
(ブーメランのみ)
貫通+巨大化+状態異常(毒or睡眠)
  ・・・個人的には毒オススメ。
余談ですが、オトモの攻撃方法は1つに絞ったほうがやりやすいです。
小型は近接、大型はブーメランがオススメ。爆弾は色々巻き込むでガンナーならどちらでも。
というのも、小型だと貫通つけてもブーメランでは微妙になりがち・・・
逆に大型は殴りに行って強烈なカウンターを貰いやすいため近接だと微妙に。あと尻尾(笑)
爆弾は割と威力高いので下位上位問わず役立ちます。特に大樽は攻撃食らっても爆発するので。

お勧めスキル組み合わせ

性格は勇敢か平和主義がお勧め(勇敢の方が良い)
 
つけるスキル
回復笛or鬼神笛or硬化笛
真・回復笛
笛連携
がお勧め。

上位になるとオトモアイルーの攻撃は全く役に立ちません。
ですからサポートに徹するのが一番です。

なぜ性格は勇敢が一番かというと、平和主義の場合、トップクラスのモンスターの攻撃。
体力が50%以下になり潜ってしまいます。
しかし勇敢の場合20%までは外に出ているので、外に出ている時間が長く自然とサポート回数も増えてくるのです。

スキルまとめ

ちなみにオトモの推奨は平和主義2匹です。
実際攻撃に参加しても意味ない。
 
スキル名 スキル効果(重要度)の順で表記です
鬼人笛 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇する。(中)
硬化笛 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇する。(小)
解毒・消臭笛 プレイヤーとオトモの毒状態と一部アイテム使用不可状態を解消する(小)
回復笛 プレイヤーとオトモの体力を回復する。(中)
真・回復笛 ↑と同じ(中の下)
属性攻撃強化 オトモの属性攻撃の攻撃力を上昇する(イラナイ)
状態異常攻撃系3種類 オトモの爆弾以外の攻撃に毒
または麻痺または睡眠の状態異常属性を追加する(イラナイ)
状態攻撃強化 ↑を強化(イラナイ)
泥・雪だるま早割り オトモが泥や雪だるまやられになったとき素早く復帰する(小)
毒無効 毒無効です(イラナイ)
風圧無効 龍風圧を抜かす風圧でひるまない(イラナイ)
防音 防音です(小)
防音と風圧無効 ↑2つ兼ね備えてる(小)
攻撃(小) 攻撃UP(イラナイ)
攻撃(大) ↑の強化(イラナイ)
防御(小) 防御UP(小)
防御(大) ↑の強化(小)
体力(小) 体力UP(微妙)
体力(大) 体力UP(微妙)
ガード確率(小) ガードの確率UP(イラナイ)
ガード確率(大) ↑の確率さらにUP(イラナイ)
会心攻撃強化 会心の確率UP(イラナイ)
ぶんどり強化 盗む確率UP(イラナイ)
シビレ罠の術 まれにシビレ罠をおく(大)
マタタビ爆弾 まれにマタタビ爆弾を投げる(イラネー!!)
大タル爆弾 まれに大タル爆弾を持って突進する(小)or(中)
爆弾強化 オトモの爆弾攻撃UP(大)(ジエンor古龍系なら必須)
爆弾ダメージ軽減 オトモが受ける爆弾のダメージを減らす(イラナイ)
ビックブーメラン ブーメランが巨大化して威力UP(中)
貫通ブーメラン 貫通するようになる(中)
大砲・バリスタ 大砲とバリスタの攻撃があがる(ジエン系のみ大)
起き上がりこぼし すぐに起き上がるようになる(小orイラナイ)
七転び八起き 八回攻撃UP(イラナイ)
背水の陣 一回死んだら終わりだが攻撃と防御大幅にUP(ゴミ処分)
耐性強化(全5種類) 耐性が上昇(すべてイラナイ)
全体性強化 すべての耐性が少し上がる(イラネーダロ)
千里眼の薬 クエスト開始と同時に一定時間オトモが大型モンスターの居場所を教えてくれる
(イラナイむしろハンター個人でやろう)
高速採取 採取速度が速くなる(採取アイルーなら必須他いらない)
高速回復 自己回復速度が早くなる(え?イラナイ)
採取封印 オトモが採取行動しなくなる(イラナイ)
さぼりなし オトモがさぼらなくなる(空きがあるならいれる程度基本イラナイ)
サボリ中回復 サボリオトモの体力回復(イラナイ)
オトモ同士の山彦笛 片方のオトモが笛を吹くとこのスキルをもつオトモが何かの笛を吹く(中or小)
オトモ同士の罠連携 片方のオトモがシビレ罠を設置すると
その上にこのスキルをもつオトモが大タル爆弾を置く
(中or大)
オトモ同士の注意術 オトモがさぼってたらこのスキルをもつオトモがぶん殴り注意する(イラナイ)
オトモ同士のキズナ 片方が死んだときこのスキルをもつオトモは攻撃と防御がUPする(イラナイor小)

ちなみに自分のオトモは4匹で分かれてます。

①平和主義 (支援オトモ)鬼人笛+回復笛+罠連携
②爆弾ブーメラン (ジエンオトモ)大砲・バリスタ強化+ビックブーメラン+バクダン強化
③小型排除 (罠笛オトモ)鬼人笛+シビレ罠+オトモ山彦
④主人愛 (囮オトモ)硬化笛+真回復笛+罠連携

とりあえず①と③または③と④との狩りが多いです。
でも鬼人笛がかぶってるので③と④の狩りを中心でやります。
②はジエン戦のときのみですが結構役立ちます。

基本オトモアイルーは攻撃しても戦力にはなりません。
後半なんも役には立たないので支援系のみに固まる可能性がありますが。
別にそれはそれでいいと思います。
ちなみにガンナーなら囮アイルー2匹の支援でもよさげです。

↑の記事には主観が多く含まれているので鵜呑みにしないように

状態異常系、またその強化は貫通ブーメランと組み合わせることで敵に少なからずダメージを与えることができる(睡眠等は大樽爆弾などを用意する必要がある)。
また、千里眼も資金のないうちは役に立つ。
耐性強化、高速回復等もオトモをサポート型にするのならば一概に不要とはいえない。
オトモも育成すれば攻撃力400程度のものも作れるため攻撃強化系が不要ともいえない。