状態異常
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モンスターハンターポータブル 3rd攻略GEMANI毒の効きやすさ初めまして、オタク社長です。毒について書かせていただきます。 毒が効きやすいモンスターには傾向があります。 それは体の大きさです。 ウラガンキンやドボルベルク、イビルジョーなどのように、もともと体のおおきいモンスターには毒がよく効きます。 ドスジャギィなどのように、小さいモンスターやネブラなど、自分で毒を出すモンスター、また例外としてアカムトルムやウカムルバスなどにはほぼ毒は効きません。 ここで言っている大きさと言うのは、キングサイズなどの個体差ではなく、元々の大きさの事です。 毒テング茸の意外な効果皆さんこんにちわ、MHPです。皆さん毒テング茸は知っていますね。 毒意外何にも起こらないと思っているでしょう。 しかし、最大体力+10UP!します!(中々つかえるな) 属性やられの相性トロピカルやっほー。かりうどです。えー今回はですね、武器ごとの属性やられとの相性を考えてみました。 なにかの参考ぐらいにはなるかと。 まず、属性やられとは。 モンスターから攻撃属性が付いた攻撃を受けた時に発生するものです。 簡単に説明するとこんなもんです。 小と大があり、もちろん大の方が効果が大きいです。 どれもウチケシの実で消すことができます。
属性やられになると、ハンターの身体に症状が出ます。 また、名前の横の方にアイコンも表示されます。 では、これらと各武器の相性をね。 装備やドリンクによるスキルは全くないものとしてます。 「○属性やられ」って長いので、○の部分だけで書いてあります。
つーか攻撃は避けること前提なので、雷の出番がないですね。 ……雷は回避系スキルやシールドのない時のHボウガンが危険かなぁ。 これでよし、と。 想像していたよりも面白みのない中身になってしまいましたが、 最初に言ったとおりなにかの参考程度に。 喰らわなきゃいいんですよ、要は。 では。 与える状態異常と受ける状態異常モンスターに与える状態異常についてどうも、ぶれいずです。今回は、モンスターの狩猟を有利にする、モンスターに与える状態異常について書きたいと思います! ハンターの武器やアイテムでモンスターを状態異常にさせることができ、狩りを有利に進めることができます。
これらの状態異常の効果の強さや時間は、モンスターによって異なります。 ハンターが受ける状態異常どうも、ぶれいずです。今回は、ハンターが受ける状態異常についてまとめたいと思います! モンスターの攻撃によって、ハンターが状態異常を受ける場合があります。あらかじめ無効化させておくか、なるべく早めに回復することをお勧めします。
ビン強化倍率検証こんにちわ^^UNKNOWNです。先日、状態異常弓の装備を紹介したんですが、なんとなく気になったのでビン強化の検証してみました! お相手はドスファンゴさんですw(下位、麻痺ビン、溜め3両方共連射Lv3) 先ずは裸の霊弓ユクモで行きました。9発、う~ん堅いなぁ。 次に同じく裸でアルクドスジョーヌ(麻痺ビン強化付)で行きます。 結果は6発!まぁ約1.5倍ですねw 因みにスキル[状態異常強化+2]が1.2倍、 ドリンクスキル[ネコの特殊攻撃術]が1.125倍(黒wikiさん調べ)です。 この検証が参考になれば嬉しいです!ではでは・・・ 状態異常の実験始めまして、毎日ねむいです!!今回は状態異常の実験をしてきました! 相手は上位のギギネブラとティガレックスです! 使う武器はlv2麻痺弾が撃てる大神ヶ島出雲です。
この事から、あまり状態異常攻撃+は必要ないですね!! みなさんのお役に立てれば嬉しいです。 ありがとうございましたペコリ ■この記事に対する意見来ました!1回目に限った実験結果から、スキルの必要性そのものに話を結びつけるのはどうかと思いますよ。そもそも、状態異常は回数を重ねるごとに必要な蓄積ダメージが増加。 つまり、モンスターは耐性を身につけるわけです。 したがって、蓄積ダメージに倍率補正がかかる「状態異常強化」のスキルの有用性を問うのなら、3~4回の状態異常に必要な弾数を記録してから記事を投稿するべきだと思います。 実験だの何だのを抜きに言ってしまえば、状態異常強化は有用なスキルです。 特に、+2になればLv2麻痺弾3発で1回麻痺するモンスターがいます。 ここに、大神ヶ島【出雲】×装填数UPだと1回あたり装填できる麻痺弾が3発になるので、リロード1回分の差が生まれます。 あくまで、これは「1回目」に限った話であり、それ以降についても同様にどこかで差がでてくるというのは火を見るよりも明らかです。 ・・・ということで、ここ最近は色んな記事に意見しているS2.RYOでしたww ■この記事に対する意見来ました!状態異常+のスキルは、発動すると装備詳細から上昇後の○属性(蓄積値)の数字が見れます。実際に当ててみただと、耐性値は上昇していくし時間とともに蓄積地は減少していくので同じ条件をもう一度作るのは無理!! 装備詳細による検証では、自分が持ってる状態異常笛で(棺とブラスクとセロですが)
余談ですが、狩猟笛の演奏効果の状態異常攻撃強化は装備詳細から効果がわかりません。 属性攻撃強化は旋律も装備詳細からわかるのにね。 だれか情報求めます。 ダメージに影響を与える状態異常こんにちは、キルゼロです。今回はダメージに影響を与える状態異常について載せます。
毒でジワジワダメージを与えるって快感だよね。 属性やられ・状態異常を使うモンスターこんにちはキルゼロです。属性やられ・状態異常を使うモンスターについて載せます。
毒は大半のモンスターに有効ですそんな毒について載せたいと思います。毒は確実にダメージを与えられるうえそのダメージは、タルGに匹敵します。 部位破壊は狙えないけど、確実に狩猟できるので、クエストクリアが目的ならバンバン使ったほうがいいと思います。 ■この記事に対する意見来ました!あなたの書いている事に少し意義がありますので書きます。毒はモンスターごとに与えるダメージは違います。なので軽々しく 「タルGに匹敵する」と書いてしまうと語弊が生じてしまうんですね。 確かにウラガンキンなどにはかなりのダメージが見込めますが、逆にギギネブラ等にはまったくと言っていいほど効きません。 それもそうですよね何せ自分で毒作っているんですから。自分が解毒能力に優れていなければ毒なんて物使えませんよね、常識的に。 なのでちゃんと情報を蓄えてから投稿をお願いします。 以上タイフーンでした。 属性やられ考察自分で知っていることをまとめてみました。
(火属性やられは水の上で回避をすると一発で消えます) また、スキルで耐性強化を付けておくと未然に防ぐことができます。 ▼使うモンスター
睡眠ふふふ、ワシがッモンスターハンターの神じゃ。まぁ睡眠時の攻撃が3倍というのはみんなしってると思うのじゃが。 そこで爆弾を置いたら効果じゃ。 とここまでは知ってると思う。 問題は起爆の仕方じゃ。 石ころなりペイントボールなり、ボウガンなり起爆の仕方はたくさんあるが、爆弾は起爆してからダメージを与えるまでの時間が長いのだ。 図説するとこうだ!
そのまま石ころ(ペイントボール・弾)を投げると、石ころのダメージ(1)が3倍になってしまうのだ! 石ころの投げた先にモンスターがいない角度で投げるのがベストだ! 狂走Gにご注意を!!水属性やられや凍土でホットドリンクを飲まなかった際スタミナ減少が大幅に上がるだけではなく、『狂走Gの効果も減少する』。 大体飲んでから1分半~2分ぐらいで効果が消える。 2ndの時は狂走Gでホットドリンクいらないわ~♪ と言う感じですが3ではご注意ください♪ モンスターによる異常状態についてまとめ
今回の3rdの新アイテム打消しの実により直せる? 状態異常発生の仕組みどうも~状態異常について投稿します~ 状態異常発生 状態異常は各モンスターごとに設定された耐性値を、その状態異常攻撃による蓄積値が上回る事により発生します。 発生後は耐性値が上昇し次発生させるには時間がより掛かります。 めまいも同じ扱いとされます。 状態異常値蓄積の仕組み 状態異常属性武器を使用したとき、3分の1の確率で属性値の10分の1が蓄積されます。 めまいは打撃攻撃そのものに、疲労は攻撃やモンスターの行動に設定されています。 状態異常は手数の多い武器だと起こりやすい。
お役に立てたら幸いです^^ 状態異常をおさらいどうも、海です。今回は、状態異常について説明します。 麻痺麻痺属性の攻撃を当てるか、シビレ生肉を食べさせると発生します。一定時間神経を麻痺させます。 尻尾が下がって、完全に無防備になります。 毒毒属性の攻撃を当てるか、毒生肉を食べさせると発生します。体力が徐々に削れていきます。 削れる量は、モンスターによって異なります。 他の状態異常と異なり、毒になってる間にもう1度毒状態に出来ます。 また、他の毒になってる間も他の状態異常になることがあります。 睡眠睡眠属性の攻撃を当てるか、眠り生肉を食べさせると発生します。一定時間眠って行動不能になります。 この間に当てた最初の攻撃はダメージが大きくなるので、爆弾を置く戦術が多いです。 この戦法で注意するべきなのは、起爆するアイテムをモンスターに当てないことです。 めまい打撃属性を帯びた攻撃を主に頭に当てると発生します。一定時間転倒し、無防備になります。 麻痺と合わせて落とし穴にはめて麻痺→めまいを繰り返す戦術は有名です。 状態異常を活用する際に注意すべきなのは、耐性の上昇です。 状態異常は効きにくくなるのです。 さあ、状態異常を利用して、楽しい狩りをしましょう! 状態異常ドモー・レックスでーす今回は状態異常すなわちバットステータスを紹介します。1ー毒 毒は肉質関係無しにダメージを与えられます。肉質が硬いモンスターほど有効です。 モンスターを毒にできるもの| ↓ 毒投げナイフ・毒煙玉・ボウガンの毒弾・弓の毒瓶・毒属性の武器です。 ======================================== 2-麻痺 麻痺はシビレ罠の用に相手を拘束することができます、つまりチャンスを作れます。 モンスターを麻痺させる事ができるもの| ↓ 麻痺投げナイフ・ボウガンの麻痺弾・弓の麻痺瓶・麻痺属性の武器です。 ======================================== 3-眠り 眠りはモンスターを眠らせる事ができます。 眠っているモンスターにあたえるダメージは3倍になります。 つまり4人プレイで大樽爆弾G〈ダメージ150〉ひとり2個ずつ置くと 300×4×3=3600〈ダメージカット無し〉に成ります。 モンスターを眠らせることができるもの| ↓ 眠り投げナイフ・ボウガンの睡眠弾・弓の睡眠瓶・睡眠属性の武器です。 ======================================== 4-めまいー転倒 めまいは打撃系統の武器で頭を攻撃する、 転倒は足をひたすら攻撃します、両方とも攻撃のチャンスです。 ======================================== 5-疲労 疲労状態になったモンスターは罠に掛かっている時間が長くなります。 このチャンスを利用しましょう 疲労状態になったモンスターは捕食などをして回復します。 ======================================== 6-音やられ 音爆弾・爆弾 音やられは1部のモンスターにだけききます、 音やられはチャンスをつくれるかわりにそのあとに怒り状態になります。 ======================================== 7-気絶 閃光玉 閃光玉を投げれば気絶させることができますが、怒り状態に投げるとモンスターは大 暴れします。きおつけてねー ======================================== これらの情報で、うまくモンスターを借りましょう。 |